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自分はひたすら鏡見て確認しながら投げたり、ハチャメチャに柔軟してるだけだしなあ

肩の歪みを治す方、理論があんまりないんだよなあ
チェック方法の紹介、Youtubeとかで見た柔軟方法の紹介
まではできるのだが、実際に投げる中で、ちゃんと肩の位置が正しいかを効果的に確認する方法いいのが思いつかん

普通のジャグラーは前者については理解できているが、後者の認識がされていないから伸び悩むのではないか

そうか、前者はオブジェクトの理想を求める技術で、後者の「ノイズを減らす」というのは、「身体」の理想を求める技術だ

だからこの2つでいいんだ
3つめあるかな?って思っていたけど、現状これでいい

投げ出しのときの感じとかもちょうどいま考察中で、これは3つ目ともとれるかもしれないが

前者の方の、軌道の高低、リズムの整いとかって、
幾何学的な把握やリズムのことで、大袈裟に言うと時空の捉え方

そして、これって「かたち」と「ひびき」じゃん、って気づいた(伏線回収)

ナンバーズを続けるための技術を2つに分けて考えるということを前から実践していて

片方は、軌道の形やリズムを見る能力、
もう一方は、ノイズを載せない能力

と思っていて、各々にちゃんとしたわかりやすい名前をつけたいのだが

前腕の筋肉は手首のクッションで使う

前腕より上腕二頭筋を使いたいなら、手首を固めにする

腕スイング系ボールジャグラーの動画誰だったっけ…

実はこの発想はsplatoonの感度調整から得ている

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アップが必要、というのは、もちろんエンジンの回転みたいに一旦ちゃんと動かす必要があるのならたしかに大事だが

そうではなくて、間違った感度で肩と腕がチューニングされた状態で鍛えられてしまっていて、それの帳尻合わせが毎度必要になってしまっている結果、アップが必要になってしまっているのではないかと睨んでいる

最初から肩と手のチューニングが合った状態で練習を擦れば、最初からアップはいらないのでは

3ボールはアップなんていらないんだから、6bだって7bだってアップなしで投げれれば良い

とりあえずは、「思ったとおりに投げられる」の再現性を高めるための練習が効果的だな

3in1のときとファウンテンのときとで、何が違うのだろうか

理屈によってナンバーズが続く状態をモデル化し、各々の技術を伸ばすためのメニューを作れば良いっぽい

さらに、その際の調整を手レベルなのか肩レベルでやるのかを気をつけること

肩レベルの調整は意識しないとむずい(自分でもちゃんと出来てるのかはよく分からん)

3in1の6投制限の練習かなりいいな

甲斐性の練習をさせずに、最初のイメージどおりにボールが飛ぶのを確認する

暴投が発生した場合、直ちに止める

KPTとかやってみようかと思うけど、いまいちどう良くなるのか分からん

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ジャグリング丼

ジャグリングに興味ある人が集まって、わちゃわちゃできたらいいなって思って。